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La era posterior a la PC se viene anunciando prácticamente desde... ¡Desde los inicios de la era de la PC!

No tengo muy claro por qué nos pasa esto a los humanos, pero basta que aparezca una tecnología disruptiva para que casi de inmediato nos pongamos a fantasear con su desaparición. Quizás ocurre que sentimos nostalgias al estilo de Séneca, añoramos un mundo donde las cosas eran más claras, más simples, con reglas que no cambiaban cada semana. Un mundo que en rigor fue el producto de alguna otra tecnología disruptiva, pero bueno, no tomamos eso en consideración. Vivimos mejor gracias a la tecnología, pero suscribimos el adagio de que todo tiempo pasado fue mejor.

La PC es el ejemplo más emblemático, pero no el más agudo. El del iPhone, en cambio, fue casi convulsivo. No habían pasado dos meses cuando los analistas funerarios empezaron a pronosticar los iPhone killers . Todavía los estamos esperando. Pero hay algo más serio: no se daban cuenta de que la única forma de vencer al smartphone de Apple era ofreciendo algo mejor, un iPhone mejor que el iPhone. Eso ya está cerca. Pero lejos de sellar el deceso del celular más mediático del mundo no hace sino ratificar que su idea perdurará.

A la PC, en cambio, le han sellado el acta de defunción una veintena de veces. Recuerdo cuando las set top boxes , unas cajitas que convertían el televisor en limitadas computadoras con torpe acceso a Internet, iban a hacer desaparecer la PC. Ocurrió exactamente lo contrario. Fueron las set top boxes las que fracasaron. Recuerdo la cantidad de precioso tiempo que extravié debatiendo sobre este asunto diez o doce años atrás. No obstante, en aquellas discusiones por lo menos había una cierta lógica. Mucha gente muy asustada por la complejidad, variedad, las opciones y el poderío de la PC e Internet expresaba su deseo de que todo el asunto se simplificara un poco. Al menos las set top boxes no eran computadoras personales, eran casi su opuesto.

Ahora hemos llegado al colmo de la tontería. Pasado en limpio, el argumento es que la PC va a ser desplazada por las tablets y smartphones. Es decir, la PC va a ser desplazada por la PC.

Me explico.
Ida y vuelta a la Luna

El otro día lancé en Twitter la siguiente frase: "Después de 2 horas con la iPad digo: Quiero mi PC de vuelta (PC, notebook, netbook, teclado y libertad para instalar cosas!!!)". Había tocado un nervio sensible, porque muchos la republicaron en sus propias líneas de tiempo (eso que se llama retuitear). Otros me pidieron que ampliara esa idea en un artículo. No, no soy el único que se siente constreñido con una tablet ni que encuentra que todo el debate sobre la desaparición de la PC es una monumental zoncera.

Así que, ¿por qué no hacernos la pregunta que incomoda a los tecno-sepultureros? Es decir: ¿qué es una computadora personal?

La primera definición que me viene a la cabeza es que se trata menos de un dispositivo que de una idea, la de poner en manos de las personas como usted y como yo una forma de poder que durante casi medio siglo nos estuvo vedada: el cómputo informático de propósito general.

Para cuando apareció la PC ya teníamos varias formas de cómputo a nuestro alcance, pero sus aplicaciones eran limitadas. A nadie (salvo a un puñado de visionarios, como Steve Jobs, Philip Don Estridge y Bill Gates) le parecía razonable proveer a las personas comunes de un sistema de cómputo cuyas funciones no estuvieran limitadas a un escueto menú. Es decir, que pudiéramos contar con algo programable. Algo que pudiéramos programar para que hiciera cualquier cosa que se nos diera la gana. Piénselo: para principios de la década del 80 la humanidad había llegado a la Luna, pero en nuestras propias casas lo más avanzado que teníamos para producir contenidos era la máquina de escribir, cuya patente es de 1867. Nuestro mundo privado atrasaba más de un siglo.

Las encarnaciones iniciales de la revolución que se avecinaba fueron las toscas primeras PC. Diminutas en comparación con los centros de cómputo de la época, que ocupaban pisos enteros, e infinitamente menos potentes, hoy nos parecen inmensas si las colocamos al lado de una netbook. Curiosamente, las primeras PC también eran lentas comparadas con las actuales.

Medido en millones de instrucciones por segundo, el poder de estas máquinas creció más de 95.000 veces desde entonces. Si los autos hubieran disfrutado de idéntico avance, un sedan familiar marcharía a una velocidad máxima de 15 millones de kilómetros por hora. O sea que podría viajar ida y vuelta a la Luna más de 18 veces en una hora. O darle 375 vueltas a la Tierra en ese mismo plazo.

En rigor, equipos que hoy ya están obsoletos, como el Pentium Pro, eran más de 700 veces más veloces que las primeras PC, que además no tenían ventanas, íconos, mouse o Internet. No reproducían audio ni video ni mostraban fotos en color de 32 bits; sus pantallas eran en blanco y negro (o ámbar o verde), pero eso no era lo realmente malo. El gran paso adelante fueron los adaptadores CGA, que en modo gráfico sólo podían mostrar (espero que esté sentado) ¡cuatro colores simultáneamente!

No obstante, hoy seguimos llamando PC a una bestia cuya pantalla puede mostrar 4200 millones de colores en animaciones fotorrealistas que se proyectan en 3D.

Así que tenemos un pequeño problema de razonamiento aquí. O bien la PC murió hace mucho o bien casi todas sus características técnicas son irrelevantes en el momento de clasificar esta clase de equipos. Es decir, importa poco si tiene pantalla sensible o un teclado que pesa un kilo y medio, si viene con 64 KB de RAM o con 8 GB, si tiene o no disco duro, si usa ventanas y mouse o sólo ofrece la lacónica interfaz negra de antaño, si podemos oír música con calidad de CD y ver películas en Blu-ray o si tan sólo emite lastimeros bips por un parlantito que avergonzaría a la Spica.

Después de darle unas pocas vuelas descubrimos que hemos llamado PC a demasiadas cosas. Pero un solo rasgo ha caracterizado todas esas máquinas y las han convertido en factor de cambios históricos, y ese rasgo está en su nombre: computadora personal. No necesitamos más definición que ésa. Cualquier dispositivo que nos provea una porción significativa de cómputo informático de propósito general sin limitaciones de ninguna índole es una computadora personal. Si el teclado está en una pantalla táctil es por completo secundario. No se trata de cómo hacemos algo con la PC, sino de que no hay límite para lo que podemos hacer, excepto los impuestos por el estado del arte. En 1981 no existía la tecnología para fabricar la iPad o la Galaxy Tab, ni para conectarse a Internet a 3 megabits por segundo desde casa; hoy no existe la tecnología para fabricar lo que veremos dentro de 30 años. Eso es un asunto menor.

¿Qué es una notebook? Una PC portátil. ¿Y una tablet? Una PC con pantalla sensible. ¿Y la netbook? Una PC más portátil todavía. ¿Qué es un smartphone sino una pequeña PC de bolsillo que a veces (pocas veces, cada vez menos) usamos para hablar?

Plantearse seriamente el fin de la era de la PC en rigor es renunciar a un derecho adquirido, una conquista humana tan importante como el libro o la democracia, hija de ambas, por lo demás. Cualquier gobierno autoritario volvería a respirar tranquilo si por fin llegara la era post PC.
Historias con carácter

Fue Steve Jobs quien tuvo la idea de conectar un teclado y una pantalla a las computadoras; así nació la Apple I, y fue una idea devastadora para la competencia. Casi 35 años después parece que el teclado estorba. Claro que estorba, porque refuta el razonamiento de los enterradores de la PC.

El teclado físico convencional de 105 teclas es el mecanismo más perfecto que hemos ideado para producir texto. Y eso que fue diseñado para entorpecer esta tarea. En efecto, la distribución QWERTY se estableció para que los mecanógrafos veloces no trabaran los rústicos mecanismos de las primeras máquinas de escribir. Pese a esto, sigue siendo imbatible para producir texto.

El dictado sigue ausente, primero, por cuestiones técnicas; segundo, porque en un lugar donde mucha gente está escribiendo, como esta Redacción o un cibercafé, sería un caos que todos estuvieran dictando; tercero, porque hay cosas que no queremos dictar, sino mantener privadas, como mails, chat y cosas así.

Las pantallas sensibles han innovado todas las formas de entrada de datos, excepto una: el teclado es una versión reducida del real. Por esto resulta más incómodo, lento y cansador. No hay ningún misterio aquí. Algo semejante ocurre con las netbooks, que al menos ofrecen la ventaja de que las teclas, pese a ser pequeñas y estar demasiado juntas, se mueven. Es un mecanismo que realmente accionamos. Hasta que no encontremos la forma (quizá no falta tanto, pero falta) de transmitir directamente del cerebro a la pantalla textos y cifras, el teclado no tiene igual.

Oh, sí, hay mucho de Hollywood en todo esto. Desde Minority Report hasta Iron Man , las interfaces donde manipulamos los objetos virtuales como si fueran reales nos hacen fantasear con lo que vendrá. Pero no sé si alguna vez lo notó: nunca se ve a nadie escribiendo largos textos. O editando extensas planillas de cálculo.

Entiéndase bien, no estoy diciendo que el teclado nunca vaya a ser superado ni que sea lo mejor para todo. En estos dos videos que me pasó por Twitter @ar_jorge1987 se ve a Jordan Rudess, tecladista de Dream Theater y Liquid Tension Experiment, haciendo gran música con una iPad; en uno de los casos, acompañado por John Petrucci, guitarrista de Dream Theater:

<!-- w --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=np7t3t449cE">www.youtube.com/watch?v=np7t3t449cE</a><!-- w -->

<!-- w --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=8OI46zvcmWo">www.youtube.com/watch?v=8OI46zvcmWo</a><!-- w -->

Es más: ya existen instrumentos musicales que ni Stradivarius ni Cristofori pudieron soñar. Pero producir &gt;texto, escribir software, ajustar el código de una página Web e ingresar número en planillas, entre otras cosas, son actividades que requieren tipear caracteres uno por uno. De momento, no tenemos forma de negociar eso. El texto, el código fuente, el código de una página, las cifras, son hileras de caracteres.

Es verdad, mucho del código hoy puede reciclarse, gran parte del diseño Web se hace visualmente con el mouse (o con una pantalla táctil), pero en un punto siempre hace falta escribir. Para los periodistas, no hay otra forma de hacer el trabajo que ingresar todos los caracteres, uno por uno. El teclado real sigue a años luz de cualquier otra cosa en ese aspecto. Y no sólo por la parte de tipear.

Estuve probando Pages en la iPad, por ejemplo. Es muy lindo, pero a los 5 minutos, antes siquiera de ponerme a tipear, ya estaba rogando por un teclado real. ¿Por qué? Porque además de escribir editamos. Moverse por páginas, párrafos, oraciones y palabras se vuelve una segunda naturaleza con el teclado real. Es casi instantáneo. Ctrl+Flecha arriba y saltás al inicio del párrafo. Ctrl+Flecha a la izquierda y viajás de a una palabra por vez en esa dirección; con la derecha, en la opuesta. Usando a la vez Mayúsculas , seleccionás. Podés cortar, copiar y pegar fragmentos fácil y cómodamente, cambiar un formato completo o sólo pasar a negrita, cursiva o versales, todo con atajos. Nada de eso puede hacerse así en una pantalla táctil; para editar texto constituye un retroceso. O, para ser más justo, una concesión.

En junio, Jobs comparó la PC tradicional con los camiones, en el sentido de que van a seguir entre nosotros, pero "sólo una de cada x personas va a necesitar una" ( <!-- m --><a class="postlink" href="http://news.cnet.com/8301-13860_3-20006526-56.html">http://news.cnet.com/8301-13860_3-20006526-56.html</a><!-- m --> ). Aunque dudo de que la desaparición del teclado en un mundo que se mueve gracias al texto y las cifras escritas sea tan rápida y simple como vaticina Jobs, su comparación pone las cosas en una perspectiva algo más realista. Las iPad también son PC, pero no tradicionales. Y de la misma forma que en un sedan no podemos cargar 9 toneladas de soja, un camión no entrará en la cochera del edificio. La PC no puede llevarse de aquí para allá; para eso tenemos la notebook o la netbook. Pero éstas son innecesariamente grandes, o complejas o ambas cosas si lo que buscamos es visitar sitios Web, leer libros, ver un video o responder unos pocos tweets.

Pero la sola idea de editar mi blog usando una tablet y la aplicación que corre en la nube me causa escalofríos. Con la netbook ya se complica. Una pantalla pequeña, un teclado pequeño, las aplicaciones en la nube, que tardan en responder... No quiero imaginarme si, además, tengo que hacer todo usando los dedos sobre la pantalla. Si con Pages me dio mucho trabajo, imagínese usar Wordpress o Blogger.

Sí, tal vez sea demasiado impaciente, pero para producir texto y código, deme la computadora más rápida del mercado, con una gran pantalla de alta resolución y el mejor teclado físico disponible. Para viajar, sin duda, me llevo una tablet, de ser posible pequeña. Salvo que tenga que mandar notas largas, en ese caso preferiré una netbook.

No, claramente no es el fin de la era de la PC. Es exactamente al revés. Es el principio de la era de la PC.
mantiene su posición en el mercado de América latina, a pesar del avance de Facebook
Foto: lanacion.com /
Sonico aún mantiene su posición en el mercado de América latina, a pesar del avance de Facebook
Foto: lanacion.com /

BBC Mundo
Tecnología

Facebook tiene 500 millones de amigos, pero también tiene muchos rivales, incluyendo algunos que son bastante grandes en algunas de las economías que más rápido crecen en el mundo.

"Cuando pensamos en establecer nuestra plataforma, nos preguntamos cómo lograr que la gente se relacione entre sí y los videojuegos sociales son una gran manera de lograrlo", asegura Ashish Kashyap, director ejecutivo de Ibibo , una de las empresas en India que quiere robarle el trono a Facebook.

Esos juegos incluyen "The Great Indian Parkin Wars", en el que los usuarios acumulan puntos por estacionarse "legal o ilegalmente" y, añadiendo un toque local, removiendo vacas del camino.

Ibibo parece haber salido de la nada, como el pueblo de Gurgaon -donde fue creado, cerca de Nueva Delhi- que se convirtió en una ciudad en unos pocos años. Desde su lanzamiento en 2007, ha conseguido 3,7 millones de usuarios convirtiéndola en la red social local más grande de India.

¿Qué pasa en América Latina? En la región, en promedio, Facebook es la red social con más usuarios, pero el panorama suele cambiar constantemente. MySpace , por ejemplo, pasó de ser uno de los sitios más populares en México y Centroamérica a convertirse en un jugador más.

Otros, como Hi5 y Sonico , han logrado permanecer en la zona, aunque no han logrado atraer un nivel de audiencia que les permita retar a la empresa de Mark Zuckerberg. Ambas compañías, sin embargo, apuestan por el contenido local y acuerdos con empresas de telefonía celular para mantenerse en la lucha.

Según sus propias cifras, Sónico cuenta con más de 48 millones de usuarios en la región, siendo Brasil y México sus mercados más fuertes.
Ibibo, uno de los servicios creados en India que acapara el uso social de juegos en Internet
Foto: lanacion.com /
Ibibo, uno de los servicios creados en India que acapara el uso social de juegos en Internet
Foto: lanacion.com /

En Brasil Orkut , la red social de Google, es el jugador más fuerte y su liderazgo sobre Facebook ha permanecido intacto a pesar de la creciente popularidad de esta última.

En España la red social más grande del mundo también enfrenta una fuerte competencia. Facebook cuenta con poco más de 11 millones de usuarios en dicho país, seguido de cerca por Tuenti , una red local, con más de 8 millones de usuarios que basa su fortaleza en la comunidad ibérica.

Éxito local. En algunos países los usuarios parecen inclinarse por empresas locales.

"El éxito de Facebook es un tributo al dominio del idioma inglés y quizá a la cultura estadounidense", afirma Grant Blank, quien estudia las implicaciones sociales y culturales de la web en el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford.

"Pero hay limites al respecto. Y la realidad es que hay diferencias locales", asegura.

Más allá de de Facebook y MySpace , y las otras redes sociales , dos notas publicadas en el suplemento Tecnología de LA NACION
Tencent el portal más visitado en China, por ejemplo, es manejado por una empresa del país que se constituyó hace una década.

Su popular servicio de mensajes instantáneos les ha otorgado 569 millones de usuarios. En EE.UU. un servicio similar ofrecido por AOL cuenta con 25 millones de usuarios.

Pero además estas nuevas redes están interconectadas. El 35 por ciento de Tencent es propiedad de Naspers, una empresa sudafricana. Ambas empresas son, además, dueñas de Ibibo y cuentan con una participación en los sitios rusos DST y Mail.ru, ambos con 16 millones de usuarios.

"La idea del efecto de una red es que éstas son más útiles si tienen más gente en ellas, lo que sugeriría un posible dominio de marcas globales como Facebook", asegura Blank.

"Pero si las diferencias culturales importan, entonces las plataformas locales harán la diferencia", concluye.

fuente:BBC Mundo
El ciclo de charlas "Ideas para Argentina", un encuentro organizado por TEDxRíodelaPlata que busca promover el debate sobre diversos temas que impactan de forma positiva en la sociedad, llega a su cuarta edición a Mendoza. La cita contará con la presencia de Roberto Guareschi y Gerry Garbulsky, quienes abordarán los cambios y desafíos que enfrentan los medios de comunicacióbn y el periodismo.

"Ideas para Argentina" se llevará a cabo el 28 de octubre a las 18 en el Hotel Premium Tower, en avenida España 948, Mendoza, bajo el auspicio de Telefónica y con el apoyo de Dridco. La entrada es gratuita y requiere de una inscripción previa en el sitio <!-- m --><a class="postlink" href="http://eventioz.com/events/ideas-para-argentina-ciclo-de-charlas-y-debates">http://eventioz.com/events/ideas-para-a ... -y-debates</a><!-- m -->

fuente:la nacion
¿Le gustaría que su primitivo teléfono celular de repente adquiriera una pantalla táctil?

Pues unos ingenieros británicos pueden tener la fórmula mágica y no, no implica comprar un flamante smartphone. Los especialistas de la empresa Input Dynamics desarrollaron un software que detecta dónde se toca la pantalla del teléfono dependiendo del sonido que produce.

"Estamos tratando de reemplazar la capacidad de las pantallas táctiles de los teléfonos con una opción que es mucho más barata", dice Simon Godshill, director de tecnología de la empresa y experto en procesamiento de señales en el departamento de Ingeniería de la Universidad de Cambridge.

"Es una opción de software que sólo mide las señales del sonido a través del micrófono del teléfono e identifica dónde oprimiste la pantalla, reproduciendo así la manera en la que se comportan los teléfonos con pantalla táctil", explica.

Teléfonos más baratos. Quienes desarrollaron el programa esperan que ayude a que los teléfonos avanzados sean más baratos de producir, al tiempo que las personas que usan dispositivos antiguos puedan acceder a todos los beneficios de programas y sitios web optimizados para pantallas táctiles.

Giovanni Bisutti, el presidente de Input Dynamics, asegura que el iPhone probó que la gente quiere tener dispositivos con una interfaz intuitiva. Él cree que estos avances no deben ser disfrutados sólo por las personas que pueden pagar por ellos.

"La habilidad de contar con una navegación superior e interactuar eficazmente con aplicaciones multimedia, no debe limitarse al sector con mayor poder adquisitivo del mercado", asevera.

"Mucha gente no goza de las apps e Internet simplemente porque no cuenta con dispositivos con pantalla táctil. Pero nuestra tecnología puede hacer que dicha funcionalidad esté disponible para todos los teléfonos", agrega.

La compañía espera convencer a los fabricantes de que incluyan su software en teléfonos de bajo costo. Al mismo tiempo, Godshill dice que ya hay muchos teléfonos en el mercado que podrían instalar su programa de manera fácil y barata.

"Nuestro invento no involucra hacer algún cambio físico al teléfono, simplemente se trata de encontrar la aplicación en tu teléfono, pagar por ella y descargarla", explica.

"La resolución de la pantalla no será la misma que en un iPhone, pero permitirá navegar en menús con estructuras complejas igual que en el teléfono de Apple", afirma Godshill y agrega: "algunos usuarios ni siquiera se percatarán de que están usando una tecnología alternativa".

fuente:lanacion

Luego de más de 30 años, Sony anunció que dejará de fabricar el archifamoso Walkman, el mejor reproductor de cassettes de la historia. Con un giro poético, la fecha de muerte del Walkman coincide con el noveno aniversario de lanzamiento del iPod de Apple.

El Sony Walkman fue lanzado el 1 de julio de 1979, llegando a vender solo 3000 unidades en ese mes. Pero Sony no se rindió, apuntó su producto al mercado joven patrocinándolo con estrellas de pop y a principios de los 80′s era algo que todo el mundo debía tener. Es sus poco más de 30 años de historia, el dispositivo alcanzó a ser vendido 200 millones de veces.

Cuando se viene a la cabeza la idea de un reproductor de música portátil se nos viene a la cabeza el Walkman, pero hay que admitir que con iPod y iTunes esta idea se ha perdido un poco, sobretodo para las generaciones más jóvenes. El iPod fue lanzado el 23 de octubre de 2001 y ha contado como varias versiones y modificaciones a lo largo de su historia.

Para concluir, la verdad es que el Walkman no murió en manos del iPod, sino en mano del Discman, el famoso reproductor de discos. Un gran error de Sony fue no mejorar el Walkman con la tecnología que día a día va progresando.

Una pregunta para lectores: ¿tuviste (o tienes) Walkman?

Fuente:http://gizmodo.com/5671670/sony-kills-the-cassette-walkman-on-the-ipods-birthday
La compañía anunció el miércoles la renovación de su computadora portátil MacBook Air con dos modelos, con pantallas de 11,6 y 13,3 pulgadas. Lo notorio de esos equipos, claro, es que en su parte más gruesa miden apenas 17 mm.

Incluyen un chip Intel Core 2 Duo, gráficos Nvidia GeForce 320M, 2 GB de RAM DDR3 (expandibles hasta 4 GB), y discos de estado sólido (SSD) de entre 64 y 256 GB, según la configuración y el modelo. También suman 2 puertos USB, salida de video Mini DisplayPort y, en el modelo de 13,3", una ranura para tarjetas SD/SDHC. Según Apple, la autonomía promedio de la batería (no removible) es de cinco horas para el modelo más pequeño y de siete para el más grande. El precio base de los equipos es de 999 dólares en Estados Unidos.

La empresa le confirmó a lanacion.com que dentro de tres semanas llegarán a la Argentina.

Apple también tuvo anuncios respecto del software: el más importante es la adición, en la próxima versión del sistema operativo OS X (la 10.7, león), de una tienda de aplicaciones como la que ya funciona en los equipos con iOS (iPhone, iPod Touch, iPad).

Linux funciona con una tienda de aplicaciones hace años, e Intel desarrolló en Córdoba una para netbooks; lo notable de la de Apple es que seguirá el modelo de la iPad, con aplicaciones para el Dock o que ocuparán parte de la pantalla, y otras que funcionarán a pantalla completa.

Dentro de 90 días debería estar disponible como una instalación para OS 10.6; con el OS 10.7 ya estará integrada. El modelo económico y de compra será idéntico al de iTunes para iOS.

No hay que pensar por eso que existe alguna posibilidad de equipos Mac con pantallas sensibles al tacto para manejar estas aplicaciones; Jobs lo aclaró al anunciar que el multitoque se hará con el touchpad de la computadora: "Las superficies táctiles quieren ser horizontales", expresó durante el anuncio.

OS 10.7 estará listo en el invierno próximo, con un nuevo lanzador de aplicaciones y una nueva vista de las aplicaciones y el dock en uso.


FUENTE:http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1317129
Por Lisa Foderaro
The New York Times


NUEVA YORK.- Intercambian mensajes de texto con sus amigos todo el día. De noche investigan para sus trabajos de fin de curso en sus computadoras portátiles y se comunican con sus padres vía Skype. Sin embargo, mientras se dirigen al Hamilton College , a los estudiantes aún les agrada cargar con libros de texto voluminosos.

"La pantalla no puede quedarse en blanco", dijo Faton Begolli, un estudiante de primer año de Boston. "No puede haber un virus. No sería lo mismo sin libros. Han definido la vida académica por mil años".

Aunque el mundo de los libros impresos está cediendo ante la marejada de libros digitales, blogs y otros sitios en la Red, una generación de estudiantes universitarios que creció con la tecnología parece aferrarse a los libros de texto tradicionales. Esa lealtad tiene su precio. Los libros de texto son caros, entre 700 y 900 dólares, y la frustración de los estudiantes por el costo, así como la aparición de una nueva tecnología, han producido una variedad de opciones para obtenerlos.

Minoristas de internet como Amazon y Textbooks.com están vendiendo libros nuevos y usados. A ellos se han unido varios servicios en la red que alquilan libros de texto a estudiantes por semestre. Unas 1500 librerías de college también están ofreciendo alquileres este otoño boreal, comparado con solo 300 librerías el año pasado.

En Hamilton, los estudiantes este año tienen una nueva manera de evitar al intermediario: un sito en la red sin fines de lucro, creado por el Entrepreneur Club de la casa de estudios que les permite venderse libros directamente entre sí.

La explosión de bocas de expendio y formatos -incluyendo los libros digitales que rápidamente se vuelven más sofisticados- ha dejado a algunos estudiantes confundidos. Luego de completar su selección de cursos, se ven obligados a sopesar el costo versus la conveniencia, analizar sus propios hábitos de estudio y adivinar qué textos querrán quedarse y cuáles no van a extrañar.

"Depende de la materia" dijo Victoria Adesoba, una estudiante del ingreso a medicina de la Universidad de New York, que estaba parada a la entrada de la librería de la institución, con una bolsa para libros azul colgada de un hombro. "El semestre pasado alquile los de psicología y fue más barato. Pero para cosas como química orgánica, necesito quedarme con el libro. Los libros electrónicos son buenos, pero cansan la vista. Además, es una distracción cuando uno se tienta con Facebook".

Por más que se diga que su generación es la que más maneja la tecnología, los libros de texto de papel no parecen destinados al olvido por mucho tiempo.

Según la National Association of College Stores , el organismo que agrupa a las diversas tiendas de intercambio en las casas de estudio, los libros digitales representan poco menos del 3 por ciento de las ventas de libros de texto, aunque la asociación prevé que su participación crecerá a entre el 10 y el 15 por ciento para 2012, al ponerse más títulos a disposición como libros electrónicos.

En dos estudios recientes -uno realizado por la asociación y otro por una red nacional patrocinante- tres cuartos de los estudiantes encuestados dijeron que preferían un libro encuadernado a su versión digital.

Muchos estudiantes son renuentes a renunciar a la capacidad de pasar capítulos rápidamente, escribir en los márgenes y resaltar pasajes, aunque nuevas aplicaciones de software están permitiendo a los estudiantes a usar los libros de texto electrónicos de ese modo.

"Los estudiantes crecieron aprendiendo de libros impresos" dijo Nicole Allen, el director de campaña de uno de los estudios realizados. "Al pasar a la educación superior, no sorprende que tengan preferencia por un formato al que están acostumbrados".


Fuente: la nacion
Bueno acá les dejo unos vídeos para cagarse de risa un rato, jaja están muy bueno. De paso le estoy enseñando a un amigo como poner vídeos, acá.

VIDEO 1

[youtube]5ep8wklpxMs[/youtube]

VIDEO 2

[youtube]1_hnTNlYCbw[/youtube]
Hola aca les dejo las intrucciones:

Descarga Halfife Logo Creator: http://hl.gamebanana.com/tools/download/5184


1º Descompriman el archivo, Instalen y abran el Halfife Logo Creator.

2º Vallan a Open y seleccionan la imagen del graffiti



3º Pongan los valores 112 x 96 y clickeais en Resize



4º En Make a color logo for mod:

(Aqui pinemos un tick) Counter Strike

(aqui no) Team Fortress

(Aquí sí) Save it to y en los tres puntitos que salen clicleamos y vamos a la carpeta del counter: Disco local ©/ Archivos de Programa / Counter Strike 1.6/ cstrike y hay marcamos el archivo "tempdecal.wad" y le damos a guardar, te tiene que salir un cartel de que si quieres reemplazar el archivo y le das a Sí.



5º Ahora le damos a Make WAD y te saldrá un cartel y le damos a Aceptar.



6º Ahora vamos al Counter (el juego) y entramos en una partida o creamos una partida (sin cambiar NADA de los graffitis en Options) y cuando estemos jugando presionamos la tecla "T" y ya tenemos nuestro graffiti.

tuto: de david

Si no entendieron aca el video




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