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Amx Plugins
Eject CD

Este Plugin sirve para abrile la disquetera a los jugadores.Aqui los Comandos:

amx_ejectcd <name, #userid, authid, @CT, @TERRORIST, * (all)> - Abre la disquetera del jugador escogido.
amx_closecd <name, #userid, authid, @CT, @TERRORIST, * (all)> - Cierra la disquetera del jugador escogido
amx_popcd <name, #userid, authid, @CT, @TERRORIST, * (all)> - Abre y cierra la disquetera del jugador escogido muchas veces.

Cvar:

popcd_num 5 - Numero de veces a abrir y cerrar la disquetera

<!-- m --><a class="postlink" href="http://djeyl.net/forum/index.php?s=d337518f2ae9133a6f054b106059c8b9&act=Attach&type=post&id=269699">http://djeyl.net/forum/index.php?s=d337 ... &id=269699</a><!-- m -->
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Unlimited Money

Este plugin sirve para poner mas de $16000 en el server



<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22577">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22577</a><!-- m -->
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Weapon Icon Display

Este plugin te dice que arma estas usando al costado,con un icono





Cvars:
amx_weapon_location x (0/1/2 - Default 1 ) - Si elijes 0 no aparecera el icono a la izquierda. Si eliges 1,el icono aparecera en la parte izquierda de la pantalla con otros iconos. Si eliges 2 el icono aparecera por el tiempo del juego.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25444">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25444</a><!-- m -->
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Weapon Menu

Weapon Menu es un comando para los administradores que sirve para darte arma a vos o a otro jugador el comando para dar armas en la consola es amx_weaponmenu o sino simplemente bindearlo ejemplo:
Bind “F” “amx_weaponmenu.

PSD:Tambien sirve para darle todas las armas a vos o a otro jugador.

Comandos:
weaponmenu
amx_weaponmenu





<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?s=9235a522317d7f1717a05b234b836e02&attachmentid=2494&d=1110467463">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1110467463</a><!-- m -->
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Cheer

Este plugin coloca caritas en cada jugador.



Descarga Plugin

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=26013">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=26013</a><!-- m -->

Descarga Sprite

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=25990&d=1208960786">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1208960786</a><!-- m -->
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Jetpack

Comandos:
say /jetpack -Comprar Jetpack

Cvars:

jp_active <0|1> activar y desactivar plugin
jp_cost <0-16000> costo del jetpack
jp_speed <#> velocidad de jetpack

Descarga Sonido

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=5405&d=1141484402">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1141484402</a><!-- m -->

Descarga Plugins

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5406">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5406</a><!-- m -->

Descarga Sma

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=5406&d=1141484255">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1141484255</a><!-- m -->
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No Team Flash

Este plugin sirve para que no se flashee un compañero tuyo cuando tiras una flashbang

Cvar:

no_team_flash “1″
0: Descativa el Plugin
1: Activa el Plugin

no_team_flash.amxx

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3728">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3728</a><!-- m -->

no_team_flash.sma

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=3728&d=1124863970">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1124863970</a><!-- m -->
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Enemy Down!

Cuando matas alguien,se escucha Enemy Down

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3335">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3335</a><!-- m -->
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Female Sounds

Los Sonidos Headshot,Multikill,Monsterkill,Humillation,etc pero con voz de MUJER.

Descarga Plugin

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=23050">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=23050</a><!-- m -->

Descarga Sonidos

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=23051&d=1200911198">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1200911198</a><!-- m -->
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Ultimate Sounds

Este plugin contiene los sonidos Headshot,Multikill,Humillation,etc.Muy conosidos hoy en día.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.fpsbanana.com/mirrors/startdl/2265?path=http://yt74ydks042d.web.aplus.net/sounds/72/ultimate_sounds&sectionid=437736&ext=rar">http://www.fpsbanana.com/mirrors/startd ... 36&ext=rar</a><!-- m -->
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Statsme

Este plugin es usado en un monton de servers hoy en día,y su función es la de,al empezar la ronda,se escucha un sonido que dice “Prepare To Fight”,tambien sirve para que diga el tiempo restante del mapa (timeleft),el proximo mapa (nextmap),la hora actual (thetime),el rankin en el que estas(/rank),y muchos comandos mas.Se agrega la carpeta adentro de “addons” y se agrega la linea “win32 addons\statsme\dlls\statsme_mm.dll” (sin las comillas) en el archivo “plugins.ini” en la carpeta “Metamod”.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.clanco.com.ar/download_26.html">http://www.clanco.com.ar/download_26.html</a><!-- m -->
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Automatic knife duel

Simplemente golpeas tres veces la pared al quedar solo 1 vs 1,y juegan un duelo de cuchillos

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22695">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22695</a><!-- m -->
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Admin Hook

Este plugin permite lanzar como ”telarañas” y escalar en los mapas,es el poder de Superman en el Superhero Mod.

Comandos:
Hook
rope

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3894">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=3894</a><!-- m -->
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High Ping Kicker

Este plugin kikea automaticamente a los jugadores que superan el ping que tu desees. Para configurarlo hay que poner en la consola:
hpk_maxping (y el ping que desees)

<!-- m --><a class="postlink" href="http://eks.steamfriends.com/SourceMM/hpk_mm_1.1.2.zip">http://eks.steamfriends.com/SourceMM/hpk_mm_1.1.2.zip</a><!-- m -->
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Lastmanbets

Apuestas cuando queda 1 vs 1.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22697">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=22697</a><!-- m -->
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Bunny Hop

En castellano “salto de conejo”,sirve para saltar mas lejos cuando repitas un salto.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=308">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=308</a><!-- m -->
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ChangeScore

Cambia el puntaje de cualquier jugador.

Comandos:

amx_chscore <nick/@CT/@TERRORIST> <frags #> <deaths #>

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=27&d=1125062639">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1125062639</a><!-- m -->
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Back Weapons

Este plugin sirve para ver las armas primarias en la espalda cuando un jugador no la esta utilizando.Tiene un aspecto como el Counter-Strike Source.



<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=9597">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=9597</a><!-- m -->
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Grenade_trail

Este plugin te permite ver el recorrido de la granada al lanzarla

<!-- m --><a class="postlink" href="http://3ywgqg.bay.livefilestore.com/y1p5W1ZZ4_X1CLsWUmSrZLhGT5y7KHnU1J1e597zmn6lTnEPFPE5AdX10hVUk7OwhN9vLF6ZiMpvg305m_vSbWwBA/grenade_trail.amxx?download">http://3ywgqg.bay.livefilestore.com/y1p ... x?download</a><!-- m -->
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C4 Timer

Este plugin permite ver el tiempo que falta para que la bomba explote con un icono a la derecha.



<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=16520">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=16520</a><!-- m -->
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Spectator List

Este plugin muestra las personas que te estan observando.

Comandos:
say /speclist - Toggles the list on and off (per-player) decir / speclist - Alterna en la lista y fuera (por jugador)

Cvars:
amx_speclist <0 | 1> Desactivar / Activar el plugin
amx_speclist_immunity <0 | 1> Si 1, los administradores con inmunidad bandera ( “a” no se verá en la lista de especificaciones.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=14112">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=14112</a><!-- m -->
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Sell Weapons

Vende el arma que llevas puesta en tu server.

Comando:

/sell

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=15836">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=15836</a><!-- m -->
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Admin Chat Color

Cuando un admin habla,las letras se ven en verde.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sourcemod.net/vbcompiler.php?file_id=24762">http://www.sourcemod.net/vbcompiler.php?file_id=24762</a><!-- m -->
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Real Weapon Drop

Este plugin hace que las caidas de las armas sea mas realista;cae el arma secundaria y primaria, incluyendo las balas.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=29749">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=29749</a><!-- m -->
————————————————————
Real radio

Este plugin permite a los jugadores escuchar a los enemigos cuando hablan por radio,si estas cerca.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=4889">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=4889</a><!-- m -->
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Advanced Weapon Tracers

Este plugin muestra los tiros al disparar.

Commandos:

say /tracers

Cvars :

amx_tracers < 1|0 >
Activar / Desactivar plugin

amx_trace_handguns < 1|0 >
Activar / Desactivar balas en armas de mano

amx_trace_shotguns < 1|0 >
Activar / Desactivar balas en shotguns

amx_trace_smgguns < 1|0 >
Activar / Desactivar balas en smgs

amx_trace_riffleguns < 1|0 >
Activar / Desactivar balas en rifles

amx_trace_snipeguns < 1|0 >
Activar / Desactivar balas en snipers

amx_trace_hide_silen < 1|0 >
1 : esconder balas en armas silenciosas
0 : no esconder balas en armas silenciosas

amx_trace_hltv < 1|0 >
If per player settings enabled, set to 1 to show tracers to HLTVs

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=24621">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=24621</a><!-- m -->
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Players Drop Money

Los jugadores tiran dinero.

Cvars:
amx_dropmoney <1/0> (on/off) (default: 1)
amx_dropmethod <1/2/3/4/5> (Player drops the amount of money you’ve set in amx_dropamount, Player drops half of his money, player drops random money, chooses a random money amount from 3 numbers, chooses a random number between 2 numbers) (default: 2)
amx_dropamount <0-16000> (How much money players will drop - ONLY if you’re using 1. Dropping method!) (default: 300)
amx_droprandom <”1 2 3″> (Money amounts who are chosen random on player death, only if you use dropmethod 4!) (example - “200 900 1200″ (default: “300 500 700″
amx_droprandomnums <”1 2″>(2 Numbers, the amount of moneydropped from player will be chosen between these 2 numbers, ONLY if drop method is 5) (default: “300 7500″
amx_moneyfade <1/0> (on/off) (When you collect money - screen fades green for 1 second)(default: 1)
amx_playerdrop <1/0> (on/off) (Can player drop money while having knife in his hands)
amx_playerdropamount <0-16000> (How much player will drop, if amx_playerdrop is On) (default: 1000)
amx_moneysound <1/0> (on/off) (When you pick up a money pile,you’ll hear a sound) (default: 1)
amx_moneydivide <number>(Only if using dropmethod 2, it’ll dividevictims money with this number) (default: 2)
amx_dropforce <number>(With how much force you’ll drop moneywhen pressing G button, only if playerdrop is 1) (default: 10)

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=25463&d=1207751609">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1207751609</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25500">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25500</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25501">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=25501</a><!-- m -->
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C4 Plant Money Bonus

Este plugin le da al jugador que planta la bomba dinero extra luego de plantarla.

Cvar

amx_plant_bonus <amount> // Default is 150

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=12092">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=12092</a><!-- m -->
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Time Projector

Este plugin muestra el timeleft y el nextmap en la esquina.



Descarga Plugin

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=513">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=513</a><!-- m -->

Descarga .Sma

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=513">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=513</a><!-- m -->

Descarga Archivos

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=512&d=1084863377">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1084863377</a><!-- m -->
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Police! Put your Hands Up!

Cuando escribamos en la consola ”police 1” ó ”police 2” (es hasta el 6) nuestro personaje dira ”Police! Put Your Hands Up!” y otros.

Cvars:

amx_police <1/0> - Apaga o prende el plugin on/off
amx_police_autobind <1/0> - Automaticamente bindea “police” para acceder al plugin.
amx_police_filter <1/0> - Spam filter on/off. Seconds to wait defined in SPAM_TIME
BIND_KEY - Autobinds “police” to this key on clients

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=11431">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=11431</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=11432&d=1161331610">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1161331610</a><!-- m -->
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Camouflage

Este plugin permite comprar el traje del enemigo.

Clientcommands

Decir / o camouflage say_team / camouflage decir / camo o say_team / camo (más corto)

Admincommands

amx_cvar mp_camocost <1-16000> => cambia el costo del camuflaje amx_camo <target> => objetivo dar camuflaje (por libre) amx_camouflage <1 / 0> => activar / desactivar por admin
Módulos obligatorios: fun, cstrike

Descarga Plugin

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=6015">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=6015</a><!-- m -->

Descarga Sma

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=6015&d=1146919841">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1146919841</a><!-- m -->
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Admin Check

Este plugin permite tocar adentro del juego /admin y dira los admins conectados adentro del servidor.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5804">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5804</a><!-- m -->
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Bullet Damage

Muestra el daño sacado o que te sacaron.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=783">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=783</a><!-- m -->
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Admin Mark

Este plugin le da un gorro a los admins adentro del server.



CVARS:
amx_admin_mark (0: OFF, 1: ON, default: 1) - disables/enables plugin

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=17194">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=17194</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=17195&d=1182342722">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1182342722</a><!-- m -->
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Grab

Este plugin le da a cada admin, el “poder” de mover a los jugadores.Sirve para mover a otros jugadores,ayudarlos o matarlos.

Commands
En consola:

Para poder utilizarlo coloca en la consola:
bind * +grab

(* significa la letra que debemos elejir)

Luego de bindear este comando en la consola,tocas la letra escogida sobre el jugador,y con el mouse lo podras mover.

Tambien hay otros comandos como +pull/+push que los acerca a vos o los aleja.Estos dos comandos (+pull/+push) tambien se agregan como el Grab;en la consola.
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Nade Drop

Este plugin es uno de los mejores.Sirve para cuando un jugador compra granadas,y muere,las granadas que el llevaba quedan en el piso para que otro jugador las agarre.

mp_nadedrops <0|1> - default 1
mp_nadedropsounds <0|1> - default 1

Descarga Plugin:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=1902">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=1902</a><!-- m -->

Descarga .sma:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=1902&d=1102490882">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1102490882</a><!-- m -->
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Grenade Sack

Con este plugin puedes agregar mas granadas a tu server para que los jugadores las puedan comprar.

Cvars:
mp_max_fb <#>
mp_max_he <#>
mp_max_sg <#>

Descarga Plugin:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5325">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=5325</a><!-- m -->

Descarga Sma:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=5325&d=1140705036">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1140705036</a><!-- m -->
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Headshot Deluxe

Este plugin agrega un mensaje arriba al tirar un headshot.Ejemplo: La cabesa de … fue transformada en Pudin por….

<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=3994&d=1127320680">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1127320680</a><!-- m -->
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No Headshot with Helmet

Este plugin sirve para que los jugadores que se compren chaleco,no puedan recibir un headshot.

Cvars:
* amx_superhelmet_when_armor <num> (default=0)
Actua como un escudo.

Descarga Plugin:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=17285">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=17285</a><!-- m -->

Descarga Sma:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=17285&d=1182526997">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1182526997</a><!-- m -->
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Shot Administration

Este plugin,es parecido a un chit,solo los admins lo utilizan.
Este plugin hace:

Normal: Jugador puede disparar y golpear metas como se esperaba.
Shooter: Cualquier éxito de este jugador hace a otro jugador resultados en un headshot.
Bullet reflector: todo el mundo que los ataques de este jugador tiene el daño reflejado de nuevo a ellos. El jugador hace inmune a todos, pero los daños granada.
Víctima: Cualquier éxito en los resultados de este reproductor en un headshot.
Bad Objetivo: Cuando este jugador ataques a otra persona, sus éxitos están dirigidos a las piernas. Headshots no se puede hacer.
N Daños: Los jugadores no podrán hacer frente los daños. Todos los impactos se verá y el sonido es como golpear un escudo.
Suicider: Cualquier éxito de este jugador hace a un enemigo que se destina de nuevo a sí mismo.
Uber Suicider: Cualquier golpeó a un objeto sólido (jugador o no) es redirigido a la cabeza del jugador.

Descarga Plugin:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=23370">http://www.amxmodx.org/plcompiler_vb.cgi?file_id=23370</a><!-- m -->

Descarga Sma:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.alliedmods.net/attachment.php?attachmentid=23370&d=1202147878">http://forums.alliedmods.net/attachment ... 1202147878</a><!-- m -->
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Deagle Power

Con este plugin en el servidor, el deagle tiene otro skin,una deagle dorada, tambien cambia las vibraciones cuando ataque. Por otra parte, a matar con un headshot, un trueno rojo aparece a la izquierda de la pantalla y efectos aleatorios se aply a las víctimas.
La versión 2,1: Si un jugador hace x mata con headshot (cvar), el mapa de iluminación es oscura para x segundos y un hudmessage con el nombre de: Deagle Warrior “se muestra en la parte izquierda de la pantalla (cvar)

Cvars:

deagle_power 1/0 - enable/disable plugin (default 1)
deagle_power_shake 1/0 - enable/disabled shake on hs (default 1)
deagle_power_icon 1/0 - enable/disabled thunder icon (default 1)
deagle_power_screenflash 1/0 - enable/disable screenflash victim if hitplace was head (default 1)
deagle_power_explode 1/0 - enable/disable headshot effects: thunder,explode,blood (default 1)
deagle_power_light 1/0 - enable/disable map lightning change (default 1)
deagle_power_lightduration 1/0 - duration in seconds for dark lightning
deagle_power_hs - number of kills with headshots a player must make to change the lights (default 3)




Descarga Plugin:
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Blood Colorizer

Este plugin,al azar elige colores sólidos para cada tipo de sangre.
Para cambiar este plugin, cambiar el cvar amx_bloodcolorizer

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DeathBones

Este plugin sirve para que cuando un jugador muera,aparescan sus huesos en el piso.

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db_deathmatch (default 0)
Eleji la opcion 1 si tenes un server deathmatch

db_bonestime (default 30.0)
Tiempo en segundo que aparecen los huesos en el piso.



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fuente:http://www.gratisjuegos.org/descargar-warez/amx-mod-y-plugins-para-tu-server-de-cs-16/
Bueno aca les dejo la CFG que uso Winking
[hide]http://www.4shared.com/file/VVdoF_dY/DeLi.htm[/hide]
Counter-Strike CS

Desarrolladora(s) VALVe Software
Distribuidora(s) Vivendi Universal (PC)
Microsoft Game Studios (Xbox)
Diseñador(es) Minh Le y Jess Cliffe[1]
Motor GoldSrc - Source
Última versión Counter-Strike: Online
Fecha(s) de lanzamiento 18 de junio de 1999 (PC)
25 de marzo de 2004 (Xbox)
Género(s) Acción en primera persona
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es) PEGI: +16

ESRB: M (Mature +17)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox
Requisitos Procesador 500MHz, Memoria RAM 128MB, Tarjeta Gráfica 32MB, DirectX 6
Sitio web oficial <!-- m --><a class="postlink" href="http://counter-strike.net">http://counter-strike.net</a><!-- m -->

Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Online, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X mediante emuladores.

Contenido [ocultar]
1 Jugabilidad
1.1 Principios básicos
1.2 Los controles y la interfaz
1.3 Mapas y modos de competición
1.4 Personajes
1.5 Armas y equipamiento
2 Historia del desarrollo
3 Crítica
4 Éxito e influencia
5 E-Sport
6 Otras versiones
7 En torno al juego
7.1 Publicidad en el juego
7.2 Programas de terceros
8 Notas y referencias
9 Véase también
10 Enlaces externos

[editar] Jugabilidad
[editar] Principios básicos
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.[2] El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.

Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida[2] y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.[3] La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.[2] Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.

En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.[4] El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.[2] Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).[2] Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.[2] En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.[2]

La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.

[editar] Los controles y la interfaz

El Hud del juego.Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse.[2] El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador.

La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba.[5] Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda.[2]

Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón;[6] como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc.

[editar] Mapas y modos de competición
Artículo principal: Anexo:Mapas de Counter-Strike
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.

Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.

Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.[7] Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.[8]

[editar] Personajes
En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.[9] Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.

En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos:[9] el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.[9]

Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion.[9]

En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones[9] Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora.

[editar] Armas y equipamiento

La AK-47; sólo disponible para los terroristas.
La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike
En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).[4] Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda.

Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47).

[editar] Historia del desarrollo
Cronología de las versiones[10]

Beta 1.0 – 19 junio de 1999
Beta 1.1 – 27 junio de 1999
Beta 1.2 – 20 julio de 1999
Beta 2.0 – 13 agosto de 1999
Beta 2.1 – 17 agosto de 1999
Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999
Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999
Beta 5.2 – 10 enero de 2000
Beta 6.0 – 10 marzo de 2000
Beta 6.1 – 24 marzo de 2000
Beta 6.2 – 26 marzo de 2000
Beta 6.5 – 5 junio de 2000
Beta 6.6 – 22 junio de 2000
Beta 7.0 – 26 agosto de 2000
Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
1.0 – 8 noviembre de 2000
1.1 – 10 marzo de 2001
1.2 – 12 julio de 2001
1.3 – 19 septiembre de 2001
1.4 – 24 abril de 2002
1.5 – 12 junio de 2002
1.6 – 15 septiembre de 2003
Source - 7 de octubre de 2004
Online - 2010
Artículo principal: Anexo:Versiones de Counter-Strike
Después de la salida de Quake II apareció un mod llamado Action Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron.

Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego online con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.[11]

El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.[12]

El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.[13]

Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego.[14] La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life.

Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam.[15] No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad.

Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros.[16] A pesar de los años que pasan Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 15 de julio de 2009.[17]

[editar] Crítica
La prensa acogió muy bien a Counter-Strike. Los periodistas califican su jugabilidad de excelente y destacan que la realización es más que correcta para un simple mod. Observan también las numerosas armas y las situaciones diversificadas. Las calidades gráficas y sonoras del juego sin ser excepcionales son convenientes para la época en que se concibió además aplauden a la gratuidad del juego y éxito obtenido ante los jugadores y entre servidores disponibles. Aunque también critican algunos bugs a la salida del juego y las partes a veces monótonas del juego.[18]

Counter-Strike adquirió también varias críticas y premios cronológicamente a través del tiempo:

El mejor juego online(2000) — Gaming Age[19]
Juego de acción del año(2000) — Gamepen.com[20]
Juego de acción del año(2000) — Actiontrip.com[20]
Juego Online del año (2000) — GameSpot UK and US[20]
Premio Especial para juegos online (2000) — Gamespy.com[20]
Juego de acción del año (2000) — GameSpot US, Choix des lecteurs[20]
Juego del del año(2000) — VoodooExtreme, Choix des lecteurs[20]
El Mejor Multiplayer (2000) — Electronic Playground[20]
Juego revolucionario de PC(2000) — Game Revolution[20]
El Mejor Juego Online (2000) — Game Revolution[20]
Juego Online del año (2000) — Computer Games[20]
Juego Online del año (2000) — Gamers.com[20]
Mejor Juego Online (2001) — Game Developer Spotlight Awards[20]
Logro especial (2001) — Game Developer Spotlight Awards[20]
Juego Innovador (2001) — Game Developers Choice Awards[21]
Premio al estudio Novato (2001) — Game Developers Choice Awards[22]
Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos (2001) — GameSpy[23]
Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos (2003) — IGN[24]
Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — GameFAQ's[25]
Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — IGN[26]
Puesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) — NoFrag[27]
Puesto 4 entre Los 10 Mejores FPS de la historia — Terra [28]
[editar] Éxito e influencia
Requisitos mínimos / recomendados.[29]
--------------------------------------------------------------------------------
CPU :
Pentium 266 Mhz / Pentium II 350 Mhz
--------------------------------------------------------------------------------
Memoria RAM :
64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM
--------------------------------------------------------------------------------

Tarjeta gráfica :
Tarjeta 3D, Direct X 6
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet.

La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.[30] Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.[30] La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego.[31]

A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet.[32] En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet.[33] Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet.[33] Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000.[34] Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.

Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix.

El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida como ludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar.

[editar] E-Sport
Véase también: E-Sport

La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy.Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quake y StarCraft.[35] Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas.[36] El fenómeno también llego a los Estados Unidos donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor).[36] Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión.

En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo “de_” .Los mapas jugados varían de competición en competición, pero los cinco principales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble y de_nuke.[37] Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos.

Counter-Strike es en 2009 todavía uno de los juegos más jugados de acción en primera persona en las competiciones internacionales. Su principal remake el Counter-Strike: Source no se llega a imponer en los grandes equipos y clanes lo cual es un problema ya que los organizadores de estas competiciones tienen cada vez más dificultad en a encontrar patrocinadores en el medio de la informática debido a que Counter-Strike 1.6 data de 1999 y funciona sobre configuraciones poco potentes lo que atrae cada vez menos a nuevos jugadores.[38]

[editar] Otras versiones
Otras versiones de Counter-Strike


--------------------------------------------------------------------------------

Counter-Strike (Xbox)
Editor: Microsoft Game Studios.
Desarrollador: Valve Software.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003.
Plataforma: Xbox.
Formato: DVD-ROM.
Controles: Gamepad.


--------------------------------------------------------------------------------

Counter-Strike: Condition Zero
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 21 de marzo del 2004. Plataforma: Windows.
Formato: CD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.


--------------------------------------------------------------------------------

Counter-Strike: Source
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: Source engine.
Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: DVD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la cual es idéntica a la versión de PC. El juego posee dos modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a través de Xbox Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999.[39]

A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-Strike: Condition Zero (o CS: CZ). Los editores deseaban proporcionar al jugador un método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: Turtle Rock Estudios.[40] Así su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 paso finalmente al 26 de marzo del 2004. El juego propone en el modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue mejorada, siendo esta vez más eficaz;[41] también se incluyeron nuevas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juego original.[42] Los gráficos y la física del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve.[43]

Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión del juego, el Counter-Strike: Source (o CS: S), lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego se basa en el motor Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo básicamente muy cercano a versiones anteriores.[44] Counter-Strike: Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por treinta euros.[45] A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar.[46] Algunos jugadores critican que el juego en favor de sus gráficos perdió su jugabilidad que lo caracterizaba.[47] Este público descontento se puede ver en numerosas estadísticas puesto que el juego original tiene siempre un 40% de las participaciones de jugadores de juegos de acción en primera persona, seguido de Counter-Strike: Source con el 29%.[48]

Ante esta crítica, un grupo de desarrolladores ajenos a Valve comenzaron el desarrollo de un mod de Counter-Strike: Source; el CS Promod, que promete la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 conservando al mismo tiempo el motor gráfico de Counter-Strike: Source.[49] DeCuakerstein United F.F

[editar] En torno al juego
[editar] Publicidad en el juego
La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente en pleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en consolas y PC.[50] Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dólares.[50] A principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco mil millones de minutos de juego al mes o sea más que algunos programas de televisión; los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios.[51] Estos anuncios están a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142.[52] El principio de estos “carteles” dinámicos es que pueden sustituirse en cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones, dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de descontento en los foros oficiales.[53] Pero esta publicidad es más bien discreta y no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa realmente.[53]

[editar] Programas de terceros
La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red y a con programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots se desarrolló para simular el comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos.[54] Los desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la red neuronal artificial. Desgraciadamente, estos bots no representan tácticamente (y sobre todo estratégicamente) un gran rival.

Existen también programas ilegales como los cheats.[55] Estos son programas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar directamente la cabeza (aimbot), correr más rápidamente (speedhack), ver a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su munición, etc. Valve estableció un programa Anti-Cheats llamado Valve Anti-Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a menudo se re-programan de nuevo evitando que Valve penalize a los Jugadores que usan Cheats, y su funcionamiento se a visto criticado en la mayoria de los paises que se juega Counter Strike ya que VAC no tiene buena funcionalidad y se dejo de actualizar hace varios años. También existen otros programa Anti-Cheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los cuales se encuentran Ultra Core Protector y sXe-Injected (este último con incontables cantidades de incompatibilidades) el cual es muy utilizado en Sudamérica y algunas partes de Europa.

Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los torneos. AMX uno de los sistemas más utilizados para la gestión de un servidor;[56] ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y estadísticas, etc.

[editar] Notas y referencias
Este artículo fue creado a partir de la traducción del artículo Counter-Strike de la Wikipedia en francés, bajo licencia Creative Commons Compartir Igual 3.0 y GFDL.
1.↑ (en inglés) Counter-strike.net : CS Team.
2.↑ a b c d e f g h i Vossey.com : Principes de base de Counter-Strike.
3.↑ (en francés) Krinein.com : Localisation des dommages.
4.↑ a b Vossey.com : Présentation des armes.
5.↑ (en francés) Vossey.com : Annonce des modifications du radar de CS:S.
6.↑ Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Vase
7.↑ (en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) : Liste des cartes officielles.
8.↑ (en francés) ObjectifMicro.org : « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux camps ne soit favorisé ».
9.↑ a b c d e CounterStrikeFrance.com : Les personnages de Counter-Strike.
10.↑ (en inglés) CSNation.net : Dates de chaque version de Counter-Strike.
11.↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Choix du kit de développement de Half-Life.
12.↑ (en francés) Gamekult.com : Répartition des tâches de développement et création des maps.
13.↑ (en francés) Gamekult.com : Succès du mod : Jeu en ligne le plus joué devant Q3 et UT.
14.↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Rachat du jeu par Valve et recrutement des deux concepteurs.
15.↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004.
16.↑ (en inglés) Steampowered.com : Prix de Counter-Strike sur Steam.
17.↑ (en francés) Gamekult.com : Dernière mise à jour de Counter-Strike.
18.↑ (en francés) Gamekult.com : Test complet de Counter-Strike.
19.↑ (en inglés) Gaming-Age.com : Best Online Game (2000)
20.↑ a b c d e f g h i j k l m (en inglés) Valvesoftware.com (site officiel) : Liste des récompenses de Counter-Strike.
21.↑ (en inglés) Game Developers Choice Awards : Game Innovation Award (2001)
22.↑ (en inglés) Game Developers Choice Awards : Rookie Studio Award (2001)
23.↑ (en inglés) GameSpy.com : GameSpy's 2001 Top 50
24.↑ (en inglés) IGN.com : IGN's 2003 List
25.↑ (en inglés) GameFAQ's.com: GameFAQ's 2005 Top 100
26.↑ (en inglés) IGN.com : IGN's 2005 List
27.↑ (en francés) NoFrag.com : NoFrag's 2007 Top 105 FPS
28.↑ terra.es : Top 10, Los First Person Shooters
29.↑ (en francés) Gamekult.com : Configurations minimum requise et recommandée.
30.↑ a b JeuxVideoPC.com : Les raisons du succès.
31.↑ (en francés) EsportsFrance.com : Émergence des joueurs en ligne et du sport électronique.
32.↑ (en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : Counter-strike, la révolution du jeu en réseau.
33.↑ a b (en inglés) GameSpy.com : Statistiques de GameSpy.
34.↑ (en inglés) SteamPowered.com : Statistiques officielles de Steam
35.↑ (en francés) E-Sport and sociology : La naissance de l'e-Sport.
36.↑ a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les débuts de Counter-Strike en sport électronique.
37.↑ (en francés) EsportsFrance.com : Détails sur les cartes jouées en compétitions.
38.↑ (en francés) NoFrag.com : Le FPS des WCG 2007 sera Counter-Strike, et où trouver des sponsors ?
39.↑ (en francés) Gamekult.com : « Un moteur 3D bien vilain qui fait un peu tache sur Xbox, fin 2003 ».
40.↑ (en francés) Gamekult.com : Explications sur les studios de développement successifs.
41.↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Des bots assez compétitifs sans être invincibles ».
42.↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Le multijoueurs de Condition Zero n'apporte donc rien de nouveau ».
43.↑ Meristation: «Un mito venido a menos».
44.↑ (en francés) Vossey.com : Comparatif des différences en Counter-Strike et Counter-Strike : Source
45.↑ (en francés) Steampowered : « Source Multiplayer Pack ».
46.↑ (en francés) ActuJeuxPC.net : « Il suffit de posséder une bonne configuration pour en profiter un maximum ».
47.↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : « Le gameplay est strictement différent (manière de viser, de tirer, d'avancer dans le jeu) ».
48.↑ (en francés) NoFrag|NoFrag.com : Répartition des joueurs de FPS.
49.↑ (en inglés) CSPromod.com, su lanzamiento oficial es el 31 de enero del 2009: Site officiel.
50.↑ a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les jeux vidéo, un nouveau support de communication.
51.↑ Steampowered.com : Stats sur les jeux en ligne de valve.
52.↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la régie publicitaire de Counter-Strike.
53.↑ a b Vossey.com : Publicité dans Counter-Strike.
54.↑ (en francés) France-FPS.com : Présentation des bots.
55.↑ (en inglés) SteamPowered.com : Conditions Générales d'Utilisation.
56.↑ (en francés) AMXmodX.fr : Présentation d'AMX.
[editar] Véase también
Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Source
Tactical Intervention
Half-Life
Valve
Steam
[editar] Enlaces externos
<!-- m --><a class="postlink" href="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQC5GRl0_XdwOj-4YzjK2pXSUMbHzjK82Xcj22uUsv8mNvXKBc&t=1&h=167&w=167&usg=__qqR6lorBpp_7wkihRYy8WZ8Nvmg=">http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9 ... y8WZ8Nvmg=</a><!-- m -->
Comando cs 1.6amx_weapon 666amx_map (Nombre del map)
amx_votemap (ejSmile amx_votemap big_city2 awp_map3
amx_vote (cuestion) (opciones) (ejSmile amx_votemap "esta guia me ayuda?" Si No
amx_extend (numero de minutos a extender) (ejSmile amx_extend 5
amx_transfer (name) (ct/t/spec/) (ejSmile amx_transfer [Adm]Pomelo! ct
amx_shutdown (tira el servidor) (no lo uses)
amx_exec @all "cd eject"
amx_exec Ger! "cd eject;cd closed;fps_max 0
amx_exec ..... "sensitivity 100"
amx_exec ..... "drop"
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
amx_weapon (name) (numero) (ejSmile amx_weapon [Adm]Pomelo! 42 (ak-47)
amx_heal (name) (vida) agrega vida (ejSmile amx_heal [Adm]Pomelo! 999999
amx_armor (name) (cantidad de armadura) (ejSmile amx_armor [Adm]Pomelo! 1299
amx_slay2 (name) [tenes 3 opciones: 1.explode 2.blood 3.simple slay] (ejSmile amx_slay2 Pepe 3 (explode)
amx_speed (name) (numero de velocidad) ej: amx_speed unnamed 1 999(1 para activar. 0 para descativar)
amx_givemoney Te da el dinero que quieras (ejSmile [Adm]Pomelo! 999999999
amx_revive (name) Revive a 1 usario muerto
amx_ammo (name) Recarga tus armas
amx_noclip (name) Traspasa las paredes. (ejSmile amx_noclip Pepe 1 (1 para activar-0 para desactivar)
amx_gravity (numero) elige la gravedad (default 800)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
amx_glow [Adm]Pomelo! red (fuego de color (red,yellow,green,blue,etc))
amx_glow2 [Adm]Pomelo!
amx_unglow [Adm]Pomelo! (saca el glow)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
amx_slay (name) mata al usario (ejSmile amx_slay [Adm]Pomelo!
amx_slap (name) vida qe le qeres sacar ej: amx_slap [Adm]Pomelo! 99
amx_rocket (name) Hace explotar al usario elegido (ejSmileamx_rocket [Adm]Pomelo!
amx_kick (name) saca al jugador elegido (ejSmile amx_kick Pepe
amx_ban ( name) (minutos) (ejSmile amx_ban [Adm]Pomelo! 99
amx_fire (name) Prende fuego al usuario elegido. (ejSmile amx_fire Pepe (Cuidado,al tener contacto quema a los demas)
amx_bury (name) Te unde en la tierra (ejSmile amx_bury Pepe
amx_unbury (name) Contrarresta el comando anterior (ejSmile amx_unbury Pepe
amx_flash [Adm]Pomelo! Flashea al usario elegido (ejSmile amx_flash Pepe
amx_quit Pepe Le saca el juego al usario y tiene que reiniciar la pc para volver a entrar (ejSmile amx_quit Pepe
amx_gag Pepe a 1 calla al juegador que quieras (ejSmile amx_gag Pepe 1 a
amx_badaim Pepe 1 Te distorsiona la imagen (ejSmile amx_badaim Pepe 1 [ 1 para activar - 0 para descativar]
amx_leave [tag] [tag] [tag] Kickea a todos los juegadores menos a los 3 elegidos. (ejSmile amx_leave pepe toto dada
..................................................................................................................................................................
COMANDOS CVAR

Los comandos CVAR son los comandos de juego (ejSmile amx_cvar sv_restart 1 amx_cvar mp_freezetime 0

CVARS :

amx_cvar sv_restart 1 (restartea el juego)
amx_cvar mp_timelimit 12 (elige el tiempo de duracion del mapa)
amx_cvar mp_limitteam 10 (elige el numero de jugadores que puede estar en cada equipo)
amx_cvar sv_voiceenable 1 (activa el microfono - 1 para activar - 0 para desactivar)
amx_cvar sv_voicequality 5 (elige la calidad de la voz recivida o dada por microfono)
amx_cvar mp_freezetime 0 (elimina o agrega el tiempo de congelacion cuando empesas 1 nueva partida)
amx_cvar mp_autoteambalance 0 (esto es para que no te pase automaticamente el juego si hay mucha diferencia de grupo - 0 para activar - 1 para desactivar)
amx_cvar sv_alltalk 1 (abilita la comunicacion total por microfono para que escuchen todos los equipos, si se cambia a 0 solo escucharan el microfono los de tu equipo- 1 para ALL - 0 para OFF)
amx_cvar sv_gravity 100 (cambia la gravedad - Default 800)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
COMANDOS DE ADMIN

amxmodmenu Muestra el menu del admin.
amx_banmenu Muetra el menu de usarios para banear.
amx_kickmenu Muestra el menu de usarios para kickear
amx_telepormenu Muestra menu de usarios a teletransportar (para esto. tenes que abrir el menu, y tocan en Save Position, y despues en Actual, y cuando muetre numeros como 141 -124 142 ya esta listo)
amx_psay name mandale 1 mensaje prinvado a 1 jugar en particular.
amx_say Habla con los Admin
....................................................................................................................................................................
RECOMANDACIONES


amx_cvar Dodgeball_on 1
amx_cvar Dodgeball_off
COMO DETECTAR UN CHITER
Hola gente
Hice este post...porque encontre en una pagina unos datos muy lindos sobre como detectar posibles cheat... Laughing


Detectando cheaters en Counter Strike

Los cheaters están acabando con el Counter-Strike, como todos sabemos. Punkbuster dejó de hacer su programa anti-cheat y ahora todos nosotros tenemos que parar a estos terribles jugadores. Valve dijo que estaban trabajando en un anti-cheat para su proxima versión, pero no podemos esperar tanto tiempo. Antes de comenzar, os haré saber que he probado los cheats en el pasado. Si, sé que quereis escupirme, es comprensible. Pero, después de 4 horas de ello me terminé aburriendo. No hay rival con los cheats. Ahora he vuelto a ser un jugador decente. Quiero compartir mi conocimiento de cheats y como detectarlos con vosotros, asi que vamos a comenzar.

El paquete más común de cheats tiene lo siguiente:

* Auto-aim: Esto apunta tu arma automáticamente a la cabeza del enemigo. Puedes cambiar donde apunta escribiendo "bot_CENSURED" o "bot_CENSURED"* o lo que quieras en la consola.
(CENSURED): ...no voy a avivar a giles....

* Auto-shoot: Esta herramienta trabaja con la de auto-aim. Sin un segundo para reaccionar, dispara automáticamente a cualquier cosa que sea apuntada con el auto-aim. El sistema más común de cheats tiene diferentes configuraciones para las diferentes armas. Por ejemplo, un arma con alto retroceso como la AK47 disparará 3 balas cuando un oponente este a tu lado. Un arma con poco retroceso disparará 5, para después parar un momento antes de continuar el asalto.

* Player-Squares: Este truco pone un cuadrado o un rectangulo alrededor del pecho de cada jugador. Los terroristas tienen un cuadrado rojo y los CTs uno azul. Este cuadrado no desaparece cuando pierdes de vista al jugador, puede ser visto a través de las paredes, a otros jugadores y muchas cosas mas. Cuanto más cerca estes del jugador más grande será el rectángulo alrededor. Los cuadrados se ponen también al lado de las bombas o defuse kits.

* Ver a través de las cosas: El cheat más usado, te permite ver a traves de ciertas partes del mapa como pueden ser las puertas, cajas, etcetera. Esto no ayuda demasiado considerando que una gran cantidad de mapas no tienen muchos de estos objetos.

* Radar Especial: En lugar de tener un radar que solo muestre la gente de tu equipo, este radar especial te muestra todos y cada uno de los objetos, como bombas, defusers etc.

* Speed Cheat: Este es el cheat más facil de detectar. Esto explica porque es uno de los más dificiles de usar. Este programa acelera todo tu ordenador y hace que tu jugador se mueva más rapido. Tambien puede descargar un cargador de 30 balas en medio segundo si quieres. Este programa no viene normalmente con el pack más usado pero si que está bastante extendido.

Las Flashbangs y las granadas de humo no afectan a los cheaters. Las texturas que originalmente aparecen han sido añadidas a una lista para ignorarlas. Muchos de estos cheats son dificiles de detectar, asi que, ¿qué podemos hacer para pillar a un cheater?

Lo primero, no acusar a alguien despues de que te haya disparado un par de veces. Si sospechas de que alguien está usando cheats, permanece callado y obsérvale en modo espectador. Diciendo "¡¡¡Creo que Mr.loquesea (quien actualmente esta usando cheats) es un cheto!!!" es razon para que mr.loquesea se quite los cheats y empiece a dar asco un par de rondas. Auto-aim suele ser la herramienta con la que se detecta a los cheaters. Digamos que mr.loquesea esta usando auto-aim. Si un enemigo apareciese justo detras de el en algun lugar, su auto-aim automáticamente se daria la vuelta 180 grados y empezaria a disparar. Esto es fácil de ver en el modo espectador.

Otra cosa que suele delatar a un cheater es el auto-shoot. Al siguiente segundo al que un enemigo muere despues de usar el auto-shot, los disparos del cheater terminan. Cualquier jugador normal disparará al menos una bala mas despues de que su enemigo muera, porque no puede reaccionar tan rapido como la inteligencia artificial puede. Si mr.loquesea (nuestro cheater) se enfrenta con varios enemigos, su auto-bot se volveria loco apuntando a diferentes direcciones a todos los jugadores. Si ves en algun momento algo asi, creo que es bueno pasar a la accion diciendoselo a algun admin o siguiendo las instrucciones del final de la página.

Cuando se puede ver a la gente a traves de las paredes, normalmente te distrae de lo que es el juego, intentando encontrar algo a lo que disparar. Aunque este método de cazar cheaters no es muy eficiente, puede darte algunas pistas. Observa al sospechoso en modo espectador. Si el no mira en las esquinas o pasa y constantemente camina hacia los enemigos a matar, es cuando puedes comenzar a acusar a esa persona. Recuerda, no compartas tus pensamientos con quien piensas que es un cheater hasta que no tengas pruebas.

Seria bueno si consigues 2 o 3 pruebas antes de comenzar a acusar al jugador. Si sospechas de alquien, permanece con un ojo en el un rato. Se paciente. Probablemente diras "Vale. Ahora, ya se quien es un cheater, ¿pero qué debo hacer para parar toda esa mierda?"
Decile a un Admin
...BAND DE POR VIDA A ESTE PT.... Laughing Laughing


Espero que esto halla sido de importancia.... asi por los chiter...se cuidaran un poco mas*
¿Que es el kz?
kz es la abreviación de Kreedz. Kreedz es un player que invento esta modalidad de juego.

¿En que consiste el kz?
El kz consiste básicamente en escalar, hacer, recorrer, saltar, etc.
Antes de todo aclaro que esta guía estará formada por tres partes:

1- Bunnyjump
2- Longjump
3- Climb (escalar)


1- Bunnyjump:

¿Que es el bunnyjump?
Se considera "bunnyjump" la capacidad de hacer 2 o más saltos seguidos recuperando la velocidad perdida en el aire por causa del engine del half-life.
¿Que necesito saber hacer para hacer bunnyjump?
Primero que todo tendran que aprender lo que es el strafe, el strafe es cuando movemos nuestro personaje en el aire y asi, aumentando la velocidad del salto y su longitud.
¿Como se hace un strafe?
Un strafe se logra estando en el aire y presionando la A o la D y moviendo el mouse para los lados respectivos (A, moves el mouse para la izquierda y D,para la derecha). Se debe considerar que se debe soltar la W durante del salto o el strafe no funcionara

Entonces, eso es todo ...NO. Tambien necesitas un bind basico para hacer bunnyjump, que es el siguiente:

bind mwheeldown "+jump"
bind mwheelup "+jump"

Estos binds, bindean el salto a tu ruedita (ya se girandola para arriba o par abajo, esto depende de cual hayas elejido)
cualquiera de estos dos binds funcionan es solo question de comodidad.

Ahora les dire basicamente como hacer bunnyjump:
Primero que todo Saltan ( ) despues hacen uno o dos strafes para cualquiera de los lados (importante, si hacen el primero para la derecha por ej, el segundo tendra que hacer para la izquierda, es decir, no se pueden hacer dos strafes seguidos o mas para el mismo lado).
Luego, cuando esten por tocar el suelo giran la ruedita para el lado que hayan bindeado la rueda. Repetir todo de vuelta segun cuantos saltos consecutivos se quieran hacer...

Guias en Youtube:
[youtube]ThudekLPOAc[/youtube]



2- Longjump

El longjump en teoria es bastante facil, pero muy dificil de pasarlo a lo practico.
El longjump tiene uchas sub-divisiones (countjump, highjump, bunnylongjump) pero solo voy a explicar el longjump comun
tal vez, más adelante cree otra guia mas avanzada.

A- Primero se tendra que hacer un prestrafe, este toma varios meses dominarlo. Consiste en presionar W y A o D (segun tu comodidad) y ganar una velocidad mas alta en suelo para así, saltar mas en el aire.
Un pre basico seria moverse en diagonal con la W y agregar la D en el borde del salto
pic:



B- Strafear, esto se supone que se ha aprendido mas atras.
C- Agacharse, esto le da una distancia al salto. IMPORTANTE no agacharse hasta ahber termiando de strafear ( se recomiendan 3 o 4 strafes para novatos y 5, 6 o 7 para jugadores mas avanzados)

Guia Youtube:
[youtube]sRjN-IePz0o[/youtube]



3- Climb

Este creo que debe ser el mas dificil de todos ya que se debe aprender todo lo anterior para hacerlo correctamente, les recomiendo que miren demos de records de mapas kz.
Pueden bajarse demos de la comunidad official de kz:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.climbers-arg.com.ar">http://www.climbers-arg.com.ar</a><!-- m --> (records nacionales)
o
demos de la comunidad internacional (records internacionales o mundiales)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.xtreme-jumps.eu">http://www.xtreme-jumps.eu</a><!-- m -->
tambien pueden bajarse de alli los mapas.

Otras guias:
Stand Up bhop guide MUY importante para el climbing
[youtube]S99EvtyEU40[/youtube]

Countjump guides:

[youtube]9wzMjD3U0f0[/youtube]

Highjump guide:
[youtube]v2uZ6StDva4[/youtube]

Bunnylj o bhoplj guide:
[youtube]be1HeyDCk_8[/youtube]

Jumpbug guide (caer de algun lado sin sacarse vida, MUY DIFICIL):
[youtube]2lz2aJ2vDS0[/youtube]

Edgebug guide (parecido al jumpbug pero con una plataforma un poco menos dificil...):
[youtube]RJFqmYQkU_Y[/youtube]

Saltos en mapas oficiales (muy buenos para cerrados y pubs):

De_inferno guide:
[youtube]Wt74QHc5u_0[/youtube]
[youtube]xL145XWMDxk[/youtube]

Saltos basicos en de_nuke:

[youtube]PLCtorVwZrA[/youtube]

de_cbble jump guide (salto en b, muy famoso):
[youtube]2LQQHgWbDmA[/youtube]
Primer paso:
Descargarse los siguientes tres programas:

* Half Life Sound Selector 3.0
* dBPower AMP Music Converter 11.5
* Gold Wave 5.20

http://www.hlss.us/index.php?p=1

Todo eso se lo bajan de acá: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.hlss.us">http://www.hlss.us</a><!-- m --> - Learn to play music over the microphone in Steam based games!

Segundo paso:
Una vez ya instalados estos 3 programas, van a la cancion o sonido que udstedes quieran, boton secundario y tocan donde dice "Convert To".


Tercer paso:
Les saltara una ventana como la siguiente en la que tienen que setear unas cosas, de OUTPUT para abajo, es todo configurable a gusto MENOS! NORMALIZE VOLUME, ya que eso se hace al ecualizar la cancion, Una vez terminado esto sale una barra que, al terminar de cargarse tocan finish y se cierra.

Cuarto paso:
Ahora, abran el Gold Wave 5.2 previamente instalado.
Una vez abierto toquen Open arriba a la izquierda e abran la cancion YA PASADA A WAVE. Ahora queda nada mas que seguir las imagenes para terminar de ecualizar. Para esto vallan a "Effect>Filter>Equalizer" Y se les abrera una ventana, coloquen los mismos valores!Hecho esto pongan todo Yes to all y listo.



Quinto paso:
Ahora pasemos a el HLSS.
Abran el hlss! en "File>Options" y se les abre una ventana, pongan en Game Directory, Auto-Find o busquen udstedes la carpeta cstrike dentro de valve o la carpeta que hayan elegido y denle a OK.



Sexto paso:
Ya con esto listo, solo falta agregar la cancion al HLSS, para eso tocan en la cruz verde unos casilleros al costado de la cruz. Con la cacnion ya agregada solo falta bindear en la config.cfg del counter-strike las teclas para Empesar y Stopear el sonido/cancion.
IMPORTANTEonde dice shortcut traducido Atajo, seria la tecla a tocar para seleccionar la cancion para que luego sea reproducida. RECOMIENDO PONER LOS F1 F2 F3 ETC (F12 NO, Ya que es tomado como un cheat, aunque no lo sea y en muy pocos servers te saca del juego eso).



Septimo paso:
Ahora, tendria que haberse agregado una linea, osea una cancion a la lista de canciones del HLSS. Con esto falta solo apretar el dedo para arriba para minimizar el hlss y activarlo, y faltaria poner unos comandos(binds) en tu config.cfg de la carpeta "...\Valve\cstrike".

Binds, estos van en cstrike\config.cfg
Código:

bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord"

Código:

bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"

Con esto estarian poniendo que al apretar el pad numerico -(MENOS/GUION) Prenden la musica, y con el +(MAS), lo estarian apagando.

Ahora queda nada mas que entrar al counter-strike con el HLSS minimizado con el dedo para arriba apretado y tocar la tecla que hayan puesto.

Bueno esta es una guiá de como realizar videos con Demos echas en el CS

Opcion 1:

INTRODUCCIÓN

¿Alguna vez has deseado hacer un vídeo con tus mejores frags en el Counter-Strike y enseñárselo a tus colegas? en éste tutorial aprenderás a hacerlo en unos sencillos y claros pasos. Desde la versión 1.1.0.9 del Half-Life se ha simplificado bastante el proceso pues básicamente se trata de pasar una demo que hayamos grabado en el CS a formato .avi, pero antes de empezar necesitaremos hacer unas cosas.


ANTES DE EMPEZAR

Vamos a necesitar un par de programas, los cuales os pongo para descargar:

SKPlayer (antes GeekPlay, 840 kb) - Se trata de un visor de demos, no es imprescindible para realizar nuestro video-frag pero si muy recomendable pues nos facilitará la tarea de visualizarlas. (Hay que registrarse en la página para descargarlo).
VideoMach (1.33 mb) - Un editor de vídeo muy sencillo pero potente. Hay versiones más nuevas pero con ésta es suficiente.

Aparte de esto, también necesitarás mucho espacio libre en el Disco Duro para alojar las capturas .bmp que se extraerán de la demo. Todo depende de la calidad y la duración que vaya a tener tu vídeo pero cómo mínimo asegúrate de tener 1 GB libre.

Una vez tengas todo esto vamos manos a la obra .

PASO 1 - GRABAR LA DEMO

Para grabar una demo, en medio de una partida baja la consola y escribe record nombredelademo, conviene darle un nombre corto y sin símbolos raros. Para parar la demo baja de nuevo la consola y escribe stop ,así completarás la demo, Todas las demos se guardan en la carpeta cstrike y tienen extensión .dem. Te recuerdo que si estás grabando una demo y el servidor cambia de mapa o sales de la partida, automáticamente se finalizará la demo.


PASO 2 - REPRODUCIR LA DEMO

Una vez tengas la demo, ahora toca reproducirla. Para ello puedes utilizar la misma consola mediante el comando playdemo nombredelademo o bien con el programa SKPlayer, mejor éste último pues nos facilita la tarea.. Ejecuta el programa, selecciona la demo dónde la tengas guardada (recuerda por defecto cstrike), selecciona dónde está el archivo hl.exe (por defecto .../Sierra/Half-Life) y por último convierte la resolución de la demo a a 640x480 mediante el botón Convert resolution. Te debería quedar una ventana cómo ésta:

Ahora dale al botón Play! para ver la demo, una vez la demo empiece debes bajar la consola y escribir el comando startmovie nombredelademo 30, dónde startmovie es el comando para extraer la demo a archivos .bmp, nombredelademo es un nombre que debes darle (recuerda: nombre corto y sin símbolos extraños) y 30 son los frames deseados, 30 es lo ideal para que se vea bien y no ocupe mucho. Debes subir la consola para que la película se empiece a grabar (cuando la bajes la demo avanzará rápidamente sin grabar hasta que la vuelvas a subir), entonces notarás que los frames descenderán de una forma brutal y verás la demo muy lentamente pero no te preocupes es normal, si la demo es muy larga tomará su tiempo. Si quieres parar la película antes de que la demo se acabe, baja la consola y escribe endmovie, sino espera a que acabe. Una vez la demo haya acabado, ve a la carpeta Half-Life y podrás comprobar cómo se ha llenado de archivos .bmp con el nombre de la demo que has escrito seguidos de un número, cómo he dicho al principio, el tener mucho espacio libre en el Disco Duro es esencial.


PASO 3- EXTRAER LOS ARCHIVOS .BMP

Ahora necesitamos un editor de vídeo para crear la película, yo al principio del tutorial he recomendado VideoMach qué es bastante conocido por su sencillez y potencia pero puedes usar cualquiera. Éstos son los pasos a seguir:

1- Arranca VideoMach, vamos a cargar todos los archivos .bmp para ello haz clic en el menú File y luego en Open, selecciona todos los archivos pulsando la tecla Shift en el primer y último archivo. Ahora clica en Open y los .bmp se cargarán en el editor. Desde la lista podrás borrar los .bmp que no quieras que salgan en la película final.

2- Ahora vamos a configurar la película, para ello pulsa en el botón en forma de Disco azul y lo primero que hay que hacer es seleccionar Video Only si queremos hacerr un vídeo sin sonido o Video and Audio (separate files) para crear el vídeo con música seleccionando el archivo de audio aparte. Cómo vamos a lo sencillo marcamos Video Only e introducimos la ruta dónde se guardará el vídeo. Ahora pulsa en la pestaña de Vídeo y desmarca las opciones de Automatic y Keep Original Duration para forzar el vídeo a poner los frames de la demo (recordemos que pusimos 30).. Para acabar metete en la pestaña de Format Options y selecciona el códe para el vídeo que normalmente debería ser el Divx Pro 5.0.5, luego pulsa en el botón Configure dónde lo más importante aquí es la barra de Encoding birtrate la cual determina la calidad y el temaño del vídeo, cuánto más a la derecha muevas la barra mejor calidad tendrá el vídeo pero también mayor tamaño, así que tú mismo. La pestaña de Audio sólo se utiliza cuando le añadimos música al vídeo. Ahora pulsa todo OK.
3- Ya está todo listo para crear el vídeo, simplemente pulsa en el botón con la flecha azul para empezar. Dependiendo del tamaño, calidad y duración tardará más o menos, aparte de la potencia de vuestro ordenador. Una vez se cree el vídeo automáticamente se reproducirá y podreis contemplar vuestra obra. Si por alguna razón el vídeo se os ve entrecortado o a golpes probad a cambiar la resolución a 640x480 otra vez desde el propio VideoMach dentro de la pestaña Video.

Info de: gamersmafia


Opcion 2:

Lo primero que debemos hacer es entrar en un servidor.

Tenemos que meter un HTLV para tener diferentes tipos de cámara cuando grabemos.

¿Cómo grabar con el HTLV?
El HTLV se encuentra en la carpeta Valve con un icono como este:



Hacemos dos clicks en el icono y nos aparece esto:



Para los que no saben usar el HLTV, lo que tenemos que hacer es conectar el HLTV al server, ponemos lo siguiente:
Connect IP del server



Despues para empezar a grabar tenemos que poner :
Record nombre_de_la_demo.dem
[Todo esto de Connect ,Record, Etc. Se escribe en el HLTV no en la consola del Cs]
Grabamos todo lo que tengamos que grabar y una vez que lo paramos va a quedar grabado en la carpeta de Valve/Cstrike.

Para parar la demo:
Stoprecording

Ahi empezamos a tomar cada parte que querramos que entre en la demo con el FRAPS oviamente, y tenemos la ventaja de haberlo grabado con el HLTV y tener diferentes tipos de camaras.

Info de: cs16.t83
Como ser gamer y no morir soltero [strike]como xede[/strike]?

Dos amores que, siguiendo algunos consejos útiles, no son necesariamente incompatibles.A menos que la adoración por los videojuegos sea un gusto compartido, esta práctica puede transformarse en un factor de conflicto en cualquier relación de pareja, máxime si se vive bajo un mismo techo. En este terreno se impone el cuestionamiento que el titular plantea, sí, con una pizca de humor, pero a su vez con una alta dosis de realidad: ¿es compatible el amor por las consolas y el amor de pareja?La mirada extasiada por la aventura que se despliega en el monitor, el cuerpo alerta en medio de la final de un torneo de fútbol, y que nadie se cruce por delante, ya que el siguiente salto de Mario requiere de la más alta concentración y precisión... Cuando estas conductas se extienden durante largas horas, los reclamos no tardan en presentarse: ?¿y cuándo un tiempo para nosotros??, ?¿no puedes despegarte un instante de esa máquina?Pero no todo está perdido. Ambos amores pueden encontrar una cierta armonía si prestas atención a unos breves consejos:

-Organiza tu tiempo, aún las horas de juego pueden tener un espacio en la agenda. Intenta respetar estos lapsos y aprovecharlos al máximo.
-Si no compartes con tu pareja el amor por los videogames, de ser posible programa tus horas de juego cuando ella o él no se encuentren en el hogar.
-Explícale con serenidad a tu pareja que, del mismo modo en que a otras personas les gusta leer, dibujar o salir a correr, a ti te gustan los videojuegos y que también mereces que este tiempo sea respetado.
-Los títulos en el mercado son muy amplios y generosos. Aunque no sea tan amante del cosmos gamer como lo eres tú, compra un juego que pueda gustarle e invita a compartir unos buenos ratos en compañía.
-¡Los juegos multi-player pueden ser tu salvación!En definitiva y como en muchos aspectos de la vida, se trata de encontrar un justo equilibrio: no caer en fanatismos y dedicarle a cada uno de tus amores el tiempo que ellos (y también tú) se merecen.

Fuente: MSN Latinoamerica

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